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高手是如何玩足球经理(Football Manager)的?

我是从FM06开始一直玩到现在的一个爱好者而已,最大一个档是13的米兰,也不过玩到2030年前后。现在FM已经纯消遣了,也不SL,偶尔用用核武什么的。

1、一般没什么玩家会观看“大部分精彩镜头”的,看个“关键”就差不多了。但我很早之前见过一个人,大概是06年前后,玩FM的时候是看大部分的。那时我还不会玩这个游戏,现在想想真是投入。评论区有朋友是这么玩的,蛮好,但我反正是玩不动了23333

2、除了关键镜头之外,还有几个东西是很重要的,包括:数据统计、球员统计(球员得分)、活动区域。

数据统计关键点主要看你的战术。比如我在意甲如果打4312短传慢节奏的话,那正常的控球应该在60%以上,传球成功率不低于80%。所以我会比较关注这两个数据,如果出了问题,那一般是球队的某个位置的球员有了问题。
之前打4231两翼齐飞+防守+快节奏的时候,一般控球率比较低,不到50%都是正常的。这时候就不用太在意了。
另外,每场比赛至少要有两到三次的绝佳机会不然就赶快换人;对方的绝佳机会太多说明中后卫和边后卫有问题;远射次数多的说明对方防守收缩。这种数据不是很重要,但有时候比较夸张的话,就也能反映一些信息。

球员统计主要关注的数据包括
前场组织核心的传球-关键传球数量-传球成功率被犯规次数(如果比较少的话可以让他“拿住球”);
前锋的触球次数(如果前场球员的触球次数太少,那要么打的是反击,要么就缺一个九号半或者伪九号来衔接中场和锋线)和射门数据(射的多还不进,一定是状态不好,千万不要再信任了,【都是泪1】);
边锋的过人数传中成功率(传中成功率不是说进球了才算,只要接应队员形成射门好像就能算传中成功)。内锋用的不多,不是很清楚怎样判断;
中场球员的绝大部分数据。另外如果不是BWM,那犯规次数比较多就意味着他很有可能会被罚下去(其实BWM才是最容易被罚下去的啊喂【都是泪2】);
边后卫的跑动距离(反映球员状态很重要的指标)、抢断成功率传中次数什么的。边后卫是个比较特殊的位置,一般要同时考虑进攻和防守的数据。但边后卫进攻主要靠传中而不是传球,防守主要靠抢断而不是拦截;
中后卫的头球成功率拦截和抢断成功率
门将么,一看精彩镜头就知道今天是什么状态水平。
球员状态如果光看评分是不够的。有时中场休息的时候两个球员评分差不多,但下半场的表现会很不一样,就是因为,球员表现不好(比如6.6这样不上不下的尴尬评分)并不完全是因为球员状态差,也可能是战术设置或者球员指令出了问题。

活动区域这个大家都不关注,但却是确定球队战术很重要的依据。它反映的是球在球场上分布的时间。这个控球区域在势均力敌的比赛中通常是均匀和正态分布的,即双方在本方半场的控球多于对方在本方半场的控球、中场区域的控球多余双方半场的控球、双方的控球水平大致一致。
有时会出现一些比较特殊的情况:
一方控球高于另一方:一方实力占优,或另一方打防守反击;控球高的队伍要看自己的控球能否形成射门,不然要作出调整。控球低的队伍如果不是战术原因导致的,要考虑(换一台BWM上去)加强中场控制
一方在本方半场的控球低于对方:基本上是被压着打了,优势方可以考虑前压加强进攻心态,劣势方可以考虑短传出球传出危险区多往边路出球这样;
一方在中场的控球明显低于对方:快速通过中场的战术,或者是中场失势。加强中场抢截换BWM上去
但一般来说这样的信息,通过看比赛是可以感受得到的。所以也不一定要养成看活动区域的习惯。我就很讨厌看活动区域。

3、前面有人说看助教建议,我觉得人员建议可以听,战术建议还是要看助教的战术水平。有些助教真的是……XJB出主意。【都是泪3】

4、关于球员角色,我现在也不是很清晰,有时甚至会根据球员来确定场上角色,这是很不好的习惯。实际上应该是球队有一个自己的战术搭配,然后选择最合适的球员往里填,而不是根据球员的能力,来选择球队的战术。这样球队的稳定性会比较差,训练效果也不好,而且往往因为人员轮换导致莫名其妙的输球。
关于阵容角色搭配,有几个摸索出来的经验,仅供参考:
多前锋的时候,一定要有一个九号半/伪九号/影子前锋来衔接中场;不要同时上两个站桩中锋;
单前锋的时候,不要打策应角色的前锋;防反的时候不要上站桩中锋;【彩蛋】突前/九号半搭配伪九号貌似有奇效;
中场请务必上至少一个防守型球员(全能中场不算);不要同时上两个AP或者策应的DLP,这样他们会重叠跑位;如果技术型中场比较多,最多上一个AP一个DLP;宁愿找一个勉强去打BBM也不要上三个BWM,否则中场无法向前出球;
没事儿别调中后卫的角色……【都是泪4】
没事儿别去打清道夫门将……【都是泪5】

5、逆转的话,老实说靠战术的不多,一般都是中场休息换人加骂人。大多数情况下还是用了个不好用的战术,然后回归熟悉的战术,才逆转的。
但是落后情况下,慢控球一般确实是不如快速高球冲击、中路进攻一般确实是不如边锋两翼齐飞的。

———————————————11月14日更新一下———————————————-
6、下面有朋友说赛前准备,凭我个人经验我觉得这是大家比较容易忽视的一个方面。其实这个也很简单,看一下下一个对手的球探报告,然后看看这个球队的阵型和阵容就基本上知道下一场他大概会上哪些人,然后有针对性地搞他,在光滑的地上搞他。
关键的球员,尤其是前场球员,看看个人技术特点(包括能力和习惯动作)确定针对性设置,看看近期数据感受他的状态,基本上也就够了。对付有强力高中锋的队伍,看看自己的中后卫的身高、防空;面对拥有速度块、喜好盘带过人的球员的队伍,关注下自己后卫的双速度;对面后卫慢就上快马,后卫矮就上站桩中锋砸头球;对面中场有人传球比别人多得多,那就上个BWM盯他……差不多也就这样了。
球队整体的话,看看进球和助攻位置分布,决定边路是不是要有所取舍,中路是不是要多堆砌一个A。看看进球类型,做做赛前准备。之前自己的比赛如果暴露出来了问题,赛前准备训练一定要相应地做出调整,尤其是定位球的防守,练一练马上就能有改观。

7、低级别联赛的球队,一般教练都比较忙,一个人负责两三项甚至更多的训练。但是实际上,教练训练的效果是和之前提到的赛前准备是有很大关系的。如果教练比较少,训练效果也就一两个星,那赛前训练乃至整个球队的训练都会比较低效。所以调整教练组成,尤其是保证至少有一个专职的体能教练,是低级别联赛球队脱颖而出的重要手段。

以上内容仅为经验梳理,欢迎批评指正。同时请参见【FM 系列专区】,玩FM的人一般还是会在论坛里交流,因为知乎上讨论这个话题的人实在是太少了。以上,祝愉快。从CM01-02开始,前段时间刚入了正版FM2015。
从初中玩到大学毕业两年。
原谅我把我自己称作高手。。。

不知道怎么去回答这个问题,玩游戏么,都是见仁见智
(一)启蒙篇
在我起初接触这个游戏的时候,每次开档,都是选择自己最喜欢的俱乐部(切尔西/罗马),买论坛上推荐的妖人,比如CM0304时期的Toledo,JR,Cerci,De la Cuesta(这些妖人不多介绍,懂的自然懂),拿遍所有的冠军,遇上没打过的比赛,S/L后反复打,打赢了为止。如果再打不赢,就添加经理,让对面排出0-0-10阵型,一场比赛至少30+个进球。什么赛季不败,都是很正常的事情,那个时候游戏的目的就是爽。

(二)成长篇
随着游戏经历越来越长,自己也是个足球爱好者,平常喜欢踢两脚,开始喜欢钻研阵容
比如
你们懂的。

喜欢玩青训,喜欢自己队里随机出小牛,并且逐渐养大的那种感觉。

在这一阶段,更多的选人还是直觉,感觉这个人很厉害,很多属性都是高亮,我就买这个人,阵型方面没有特别的偏好,基本上是论坛上看来的一些阵型,加上自己本身喜欢的433之类,开档后选定阵型,就一直用下去。

慢慢的,赢的太多了,产生了自己很牛逼这样的一个错觉——作为高手,你怎么可以这样折磨电脑呢,你应该不S/L,你应该不买那些妖人,你应该尝试不同的挑战,于是我就走上了不归路。

(三)自虐篇
所谓自虐,就是给自己限定各种各样的条件。
比如我曾经有一个存档,开档罗马,给自己的要求是(1)不S/L(这也是我所有自虐之旅的首要条件)(2)不买人,只用青训。
结果是:我屮艸芔茻罗马的青训太强了。。
照样拿欧冠…

比如无数次的LLM,比如意丙二的Matera队,丙一的Vicenza队,英格兰的Newport队,Dover队,Nottingham Forest等等等等,包括我现在带的Leeds,也只能算是破落贵族。
在这一阶段,成就感主要来自于
(a)一次次的升级,Matera是我FM2012带的球队,从丙级到欧冠,我记得这一个存档整整玩了2年多,印象中好像是带到了2028年,意甲五连冠,同时作为荷兰队主教练拿到了世界杯亚军(为我大荷兰默哀一分钟)和欧洲杯冠军(决赛对手克罗地亚Orz)
(b)扩建老/建新球场,因为我游戏里的名字叫Fire,所以那时候建成的新球场通常叫做Fire公园球场,简直帅爆了!!火焰公园!!
(c)我知道有CA/PA补丁这个东西,但是我买人的时候不用,通常是在赛季中用来检验自己买人的眼光。

是的,这个阶段的我,已经不在乎什么PA,什么小牛,不在去相信什么4-6-0神阵,我就是FM里的神。队里有双速13+的边锋(低级别联赛),我就主打边路,买人就看头球/射门/一脚触球/弹跳/强壮/勇敢/决心/无球跑动,任你技术好到天花乱坠,适合我的才是最好的。毕竟低级别联赛身体大于技术,若是想争冠,身体-技术-精神属性才缺一不可。
换人,心态调整,训练方法,回应媒体,这些我也不再追求最好的,而是——做自己。

你想走?那你就走呗
你不满?哪凉快哪呆着。
我是什么样的性格,我就怎么样去玩这个游戏,我就开心。

这是一个很磨人的游戏
16场2胜3平11负的时候你要不要读档重来?
不需要,队里开个会,等伤兵回来,我有的是锦囊妙计可以试

这样的球员用好了照样大杀四方

相反,也有走眼的时候

不说了,我再去玩儿一会儿….
又快3月了,祈祷,请赐我一个小牛….

刚走没多久我就回来补充了,因为我看到了题主下面的补充。

“一场比赛,高手是怎么通过动画,判断自己的战术需不需要改变,怎么在这几分钟或者十几分钟的一场比赛中研究自己的战术改变自己的战术?
是怎么确定一个前锋应该踢什么角色,是站桩式还是突前,然后中场怎么配合前锋的定位。

一个高手玩足球经理,在比赛进行中,是否真的可以通过战术来改变比赛的顺风逆风。”

一个个来吧。
判断自己的战术需不需要改变,是可以根据画面+技术统计判断出来的。
举例:你是某强队,你选择了进攻心态,中路渗透,短传为主,很好这没有什么问题,但是假如场面上你一直控球占先,比如60%+但是机会没有射门,没有关键镜头,那么你可能需要估计一下对面的阵型,是不是对面上了双后腰一个Half back,一个Anchor Man,彻底封杀了你的渗透路线,这时候你可以调整一下你的战术,比如边路上一匹快马,一个高中锋,多打边路,或者你队里有远射很强的球员,可以调整为多尝试远射。阵型和战术的调整都是根据场上形势和你手里的牌来的。

再比如:你是一个弱队,你上半场没有关键镜头,0:1落后了,现在是80分钟,你发现你的替补席上没有前锋了怎么办。 答曰,可以上中后卫,边前卫顶到边锋的位置,中后卫顶到中锋位置,设置为长传冲吊,有机会就射门,试一下2-4-4阵型等等,这些都是可行的。

怎么确定一个前锋踢射门角色,其实这个不难,FM本身也自带了关键属性这样的东西。
此人乃是你桶著名前锋斯图里奇 @方开圣 ,属性分布图如下
明显他最大的优势在于双速17,这是一个在顶级联赛也可以算是快马的球员。
其次,射门19,一脚触球14,无球跑动16,镇定17,敏捷17-19,这是说明他的技术特点在于可以利用自己的速度跑到合适的位置并完成射门。相对的,他的制空能力不强,Jumping Reach只有10,所以他不是一个高中锋的料子,FM也给出了他最合适的位置Poacher,偷猎者,我觉得应该就是机会主义/抢点型前锋的意思。

Target Man站桩型中锋,就像之前提到过的,也就看头球/射门/一脚触球/弹跳/强壮/勇敢/决心/无球跑动等等,你可以在游戏里自己看到的~ 其他的也就不多说了,理解起来也并不难。

人员配备和战术配合方面,如果打单前锋,我通常会使用站桩型前锋或者突前型前锋,战术方面比较灵活,比如你有个壮如牛的前锋,你想把他作为进攻轴心,如果他头球好射门好,那就边路传中射门,如果射术一般,那也可以把心态调整成策应,多背身拿球,AMC设置后排插上,或者多传身后球AML/R多跑空档打身后。
如果你有一个Muller式的Raumdeuter
那么AI大概就只能哭吧。

很多时候我们会用双前锋,通常都是突前+拖后,或者站桩+抢点/假9,说白了,就是咱们老一辈解说员常说的一高一快,这是最经典最万金油的组合。
我不知道你带的什么队,也没法给你的准确的答复你适合什么阵型,总之是你得看菜吃饭,你的队员什么方面强,就多多利用。

————————————————-2015/2/2更新一点——————————————————-

最近受爆棚仓鼠影响,手痒又开了一盘。
开档英甲联赛(第三级)Gillingham队,开档转会预算25欧元,是的你没看出不是25万是25块。工资预算50458欧元,现有工资47749欧元。

真他喵的一穷二白!!

怎么办呢,25块钱你买不了吃亏,25块钱你买不了上当啊!!

自由市场签下了Forster, 中后卫,属性图如下
优秀(英甲水平)的抢断、盯人和头球,缺点是速度慢,灵活低,侵略性、专注度都较低,总之是一个老球皮,所以他是个不错的主力选择。。(队里常年要保持4个正派中后卫,至少一个边后卫可以兼职的配置)

。。。
也只能这样了!

开档前一个月,采用以前常用的4-2dm-3-1的打法,因为我有两个速度快,能中能边的边锋/前锋

事实证明失败了,边路完全打不起来。结果如下:

8连败,无论我用谁首发,如何让边路球员换位,边锋、内锋变换,使用突前前锋/站桩式中锋,使用攻击型中场/影子前锋,无论是双DM,节拍器+防守后腰,全是浮云,是的,全是浮云。

突然我意识到了,我之前的LEEDS已经贵为英超前几,我似乎忘了自己的Gillingham的地位——一只屌丝球队,没有机会升级,唯一的目标是在英甲保级…

好吧立刻变阵4-1-2-1-2,既然我的边锋只有速度没盘带没传中没个人攻击能力那我放弃边路进攻,我防守反击,我上速度型前锋,打身后球。

心态设置:长传冲吊+多传空档+有机会就射门+抢的凶一些

立竿见影

目前的最佳球员,变阵前只进1球,变阵后打突前前锋,7场进8球+1助攻

目前战绩如下:

其中杯赛放弃了,上了全替补,0:2输给垫底球队Peterborough,反正爷无所谓。。

排第22,保级有望…

———————————————————-2、16更新———————————————————
大快人心,我被炒鱿鱼了!

————————————————–2015/05/06更新———————————————————–
一时手痒,开档英格兰最低级别联赛


那么问题来了,为什么我要选这支球队呢?
1、我喜欢蓝、白、黑三种颜色,而这支球队的主客场球衣分别是蓝白。
2、看看这个球队的昵称:The Dragons,多么酷炫。
3、预计排名11,那么在第一年当中不会有那么急切的升级压力,可以慢慢调试。
4、6000人的球场,在最低级别联赛里也算是中等了,不会太缺钱….吧。
5、…因为里面有那么多球队,懒得一个一个看…

好了,正式开始
然后脸一黑,转会预算0,工资预算7K,嗯,还不错,还不错…
注意
这里的球队报告是一定要着重看的。

下面是确定一条中轴线,很明显

是我们当中最优秀的三位球员,那么用7K的工资空间,可以干嘛呢
当然是后卫了。

—————————-更新于07/15————————————————–
删档了!
问我为什么?
因为第一个赛季快打完的时候,遇到了一个长达13天的没比赛的日子(可能是因为我早早在杯赛被淘汰,对手很忙的缘故吧),我手贱的选择了度假。
度假就度假呗,可是我偏偏就在这时候睡着了。
睡着了…着了….了…..
醒来就发现已经是下个赛季了,本身排名业余联赛南部赛区前三,升级有望的我在附加赛被淘汰了。被淘汰没什么,我完全可以接受,大不了下赛季再来又不是没输过。可是问题是…时间已经进行到了下赛季中旬,转会期别说买人了,原先的主力几乎走的一个不剩(你们没怎么玩过业余联赛的可能不知道他们的合同几乎都是兼职合同且一年一签)。
问我为啥不读档?
因为我自动保存…就是为了防止自己抵挡不住读档的诱惑。。。

一怒之下删档重来了。。

开档这个
该死。。有BUG
注意右上角2014.08.17,而联赛是8月10日开赛,没比赛。。我是从CM01-02开始玩的,我的玩法是葛朗台式的,而我心目中的FM玩家的最高境界是他:
真正的高手是有原则的:

  • 不搞S&L,添加主教练,利用游戏漏洞(比如频繁报价某球星,对方答应后毁约,一直到球星合同到期的手段),这是最基本的;
  • 不看攻略排兵布阵(话说有些变态布阵方式,就算少一人也能让保级队压着曼联打),不挖游戏中的妖人,不搞攻略里的神奇训练手段;
  • 不选一流强队,从保级队或者地区联赛开始带队打起;
  • 最最重要的是让游戏玩得像真实比赛,球员要走祝福他,理解球队资金不够要卖主力,也理解球员希望打主力的诉求。

我当年的玩法就和之后温格的玩法差不多,我每年都会去围观奥运会比赛和世青赛,根据球探的建议,从南美挖来一群资质不错的年轻人,然后配合预备队的好教练,把数值拉上去,然后能踢上轮换主力的留下,踢不出来的卖掉,然后当这帮球星到了26-28岁时,高价出售(基本都是卖队长)。最牛的一次,我将队中一个27岁的西班牙中场核心卖给了巴萨,卖了120M(当时最高只能设置这个转会费),同时出场一次后加付30M,在一场国家队比赛后加付30M,典型的守财奴玩法,不过游戏比现实简单,我一直能拿冠军。

大概玩了几十年后,我发现转会费用那一栏的数字变成了0(估计是后台数据爆了),但是仍能花钱,没管这事,反正我每年都在赚钱(再后来转会费数字又重新出现了,但已经不具备参考价值),我只能从每年的利息收入猜测球队的转会费用。
如上图,2046-47赛季,球队光利息收入就有3亿美金(教授看到一定会握紧我的手的)。

对我来说,玩到最后,足球经理游戏是否夺冠并不重要,是否日进斗金也无所谓,最重要的体验:

体验那种在场边看比赛,根据场上情况调整的紧张和激动;
体验那种比分落后,狂堆前锋疯狂逆转的豪赌心情;
体验那种首回合0-3落败,阵容伤病累累时,依然不放弃主场3-0最后点球获胜力克死敌闯入欧冠决赛的快乐;
体验那种和死敌拼完子弹,在随后联赛最后一轮以及欧冠决赛落败,无奈双亚王的无奈心情;
体验那种站在球员身边,在他状态不好时鼓励他支持他同时也有些焦急的心情;
体验那种看着球员从预备队小将踢到球队核心在队中退役然后出任教练的一路陪伴;
体验那种看着刺头球员缺席训练,一场比赛打完体力还是99%的郁闷和愤怒(说的就是阿内尔卡!!!)
体验那种看到bug,发现一位七旬老熟人还在法甲奋战的欢乐


一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程……最让我感觉奇葩的是有一年欧冠决赛输球还能夺冠的经历:
你在FM有哪些传奇的执教经历? – Sean Ye 的回答

对我而言《足球经理》的乐趣主要有四个方面,分别是经营、发掘、创作、竞技和研究

足球经理的可发掘程度如同一个无底洞,复杂的引擎、独特的计算规律、庞大的数据库中包含了几乎全世界大大小小的足球行业从业者(大学体育老师里面都有),除了开档经营球队之外,更有深度的玩法有很多,只要你想都等着你去尝试。

我花时间最多的特殊玩法无法两样:制作DB、网络联赛。

制作DB:游戏内的Database操作难度极高,制作DB俗称做档,可挖掘性丝毫不亚于游戏本身,在DB中你可以编辑任意一只球队、赛事、球员、规则、职员、乃至国家。修改球员数值、生涯历史、赛事结构、欧盟成员、人物喜好、谁和谁德比。经过五年时间,在FM2018时代我在创意工坊发布了我制作的大型DB,制作了数百个附带头像的原创球员、一个庞大的原创赛事、还盘踞FM首页推荐了一段时间,是一段开心的往事(最新版由于封面图不雅被迫下架……)。

网络联赛:国内FM界有五大联赛:PCL、PGM、HEIGO、ZQZ、游侠,我有幸征战过其中四个。足球经理的联赛一般都是你组建一支球队,数据库中的球员唯一,然后各级各队主帅进行对战。与人斗和打电脑就完全不是一个概念了,比赛过程中你会需要频繁的微操,观察对手破绽和镜头,运用你十多年FMer生涯学到的FM引擎规律,

然后,事无巨细,无限钻研,方能胜利。


1.发掘

厉害的FM玩家可以在莫尔德时期花1000元求购哈兰德,在2020年从大海(联赛数据库中未被任何玩家占有的球员)中引进2025年的金童奖得主,长期在各类网站考察一大堆-8,-75甚至-6的小牛的现实情况(但凡现实中有半点风声的小孩都被各路大师挖走了),以此预测下一个数据库版本球员的涨跌,发掘尚未闪耀的潜力新星。

由于我主玩的那个联赛属于长线经营型,有预备队制度可以存放年轻球员,一个球员你可以一存存几年,这给了我更大的发掘动力。在版本更新打开数据库的那一刻,就如同打开命运的宝箱一般让人兴奋,看看到底自己预备队几十个小垃圾里面出了几个球星,实在令人兴奋!

迄今为止成功发掘的小孩,在游戏或现实中打出来的也不少:杜库雷、Szoboszlai、Oliver Skipp、哈兰德、弗朗基-德容、Barco、Romario Baro、Gbamin、李康仁、Reece James。。。。。。


2.研究战术

足球经理每一代的比赛引擎都有所不同,和其他游戏的版本决定英雄强弱一样,FM版本决定阵型强弱。之前也有过无锋阵、442、523、远射、BUG界外球当道的时代。

网络上有许多FM战术大师,例如著名的Knap。然而在联机圈比赛的一般都不是新手,大量的十余年FM老玩家混迹其中,拿网阵根本不可能搞得赢这群人!

所以必须学习、钻研战术、了解每个球员指令、球队指令的含义、通过构想和观察一点点去除战术不合理之处、观察对手战术弱点熟悉战术相克……

直到最后自己也能做战术发网上……


3.研究引擎及系统

FM的每一个细节都充满了值得发掘的地方,玩久了FM总会遇到瓶颈期,总是觉得对于提升实力无从下手,这个时候可以缓一缓研究一下没人注意的细节。有很多呢

针对性设置应该遵循什么规律、什么样的球员装备什么样的习惯属性是最好的、头球属性到底是不是没有用、DC球员在比赛中是身体还是精神还是技术属性更关键、MEZ位置的攻击力到底有多强、三个战术槽放同一个战术可以更熟练么、助教自动比赛会打出什么首发阵容规律是什么样的、替补席放高CAPA的老将可以让球场上的球员发挥的更好么、赛前训话和临场训话的决定性到底有多强、盘带过人更看速度爆发还是盘带技术才华、教练职员的面板属性在指挥中真的毫无作用么……(当然这些答案我都知道)

这些问题全都是需要反复研究得出答案的,细节的堆积=胜利。

最近我在研究的就是助理教练及AI教练的排兵布阵会遵循什么样的规律,反复尝试后得出他100%准确的首发名单,并且发掘一众BUG级妖人教练如:Vossen、Buvac、Lage、Quim Ramon等


4.经营联机球队

足球经理中一个球员的价值显然不是一个CAPA的高低就可以评判的,在联机比赛中一个球员的真正价值有了更准确的全新计量单位,那就是联赛中的球员挂牌价。你可以看到同CAPA的球员价格相差上千、本泽马穆勒等球员被人1元挂牌,名不见经传的-8小牛却要价上百。

所以球队的经营是非常重要的一项能力

FM比赛的胜负取决于:发功》微调》球员》战术》

一名出色的FM玩家不仅需要心中的球员池起码要深到-8级别、对战术的一定了解及经验、还需要宏观的经营头脑(初入联赛被一群现实中经商和从政的主帅搞的生活不能自理):低价发掘未成名小牛、买入成名的高潜力才俊、观察现实足坛设定一批可长期稳定状态的一线队主力。

这样做的原因是因为你的球队哪怕再强,如果不关注球员前景,那么一次版本更新,你废掉全队也是很有可能的事情。


5.临场调整

临场调整是

足球经理比赛过程中最最最最最最最关键的一环!

出色的临场调整可以让你以弱胜强,打败对手全明星队也是家常便饭。

这需要敏锐的眼力和观察镜头的经验,当然还要熟悉引擎的尿性…

比如换上进攻球员后需要在整体战术和喊话方面配套进行操作、连续被进球了要换阵型换战术、对方球员低于6分了不换就要针对他、对方跑狗跑得太快了拦不住就要改防线、部分球员表现差强人意就要尝试换位盘活…


6.看球员的眼光

球员是这个游戏的核心。

所以看球员的眼光很重要。

很多人会在网上问这些问题:边锋盘带重要还是速度重要;XX和XX谁更厉害;前锋拿什么习惯最好;边锋好还是内锋好;后卫哪些属性是最关键的……

我也遇见过很多问题:为什么两个160的球员一个是废物一个就是神仙;为什么穆勒和本泽马这么高CA还在FM四大难用球员之列;为什么双脚占用那么多CA;为什么索莱尔属性这么垃圾却贼好用……

话说四大难用球员分别是:穆勒、本泽马、奥斯卡、布斯克茨

玩FM重要的一点就是判断球员的强弱不是看CAPA而是看面板(CA差距过于巨大的忽略),我玩了一个用真钱的联赛,同样160/160的球员,一个可能一块钱丢市场上卖了,一个可能一千多才卖;同样160/160的球员,如果是中场可能50卖了,要是前锋、边锋、中后卫这些高端位置可能就要天价了,如果是前腰,那可能就10块吧……

球员的面板会造成很大的实力差距,大家都清楚游戏里有关键属性这样一个概念,不同位置的球员关键属性越强,就越厉害,比如后卫给你20点射门,也不厉害,同时CA也不会占用很多点。道理就是这么个道理,但是真正关键的属性并不是游戏中高亮的那些属性,在比赛中真正要打的好,还要看更多属性(并且每个游戏版本还会有区别),同时有的关键属性,其实……并不怎么关键。

隐藏属性和性格属性也都是有一定决定作用的,不过去掉隐藏不说,还有一些作用并没有那么明显,但是价格很贵的属性。比如射门、头球、远射等。总之种种因素,造成了看一个球员到底强还是弱并不是那么一目了然的事情,特别是特点不明显的球员。

展开来说太复杂了,真的有需求要知道一个球员到底牛不牛的话,还是问老玩家。我的参考物就是联机联赛中球员的价格,价格是市场决定的,市场价会考虑到所有因素,市场价是不会骗人的。

现场分析Krepin Diatta

但是一个球员的面板一眼看出个大概还是没问题的,以图中球员Krepin Diatta举例。我的球员现在缺少一个能作为爆点的右边锋,看到Krepin Diatta这个球员,初看面板,显然不是什么很高档的球员,很多灰色白色属性,这个时候看

身体属性:灵活和耐力是缺憾,速度爆发是他的卖点,平衡和强壮,一个边锋强壮有8就属于合格了,平衡10往上一点点合格。体质和弹跳根本不考虑。

精神属性,才华14,作为普通边锋合格,但是理想值是16,如果是巨星级别就要更高,站位,工投,集中根本不重要,决断有12就是合格了,领导力不重要,侵略性看角色,他的角色不需要,视野是传中要素,这个时候他有其他明显的优势属性可以一定程度掩盖这一点缺憾,无球跑动和团队合作又低了,这个时候就决定了这个球员我会把他放左边还是右边,显然是放右边了,意志力正常球员11就不错了,预判镇定这两个属性重要性也没有那么高,对于边锋而言,看到这里,这个边锋的精神属性合格了,没有到残疾的地步。

技术属性:有的人会觉得传球和传中很重要,传球决定性是很大,但是传中并没有那么有效,这个球员这两项属性都是14,完全足够了。盯人、抢断头球是不需要的属性,你给个四五点我都没意见,任意球,点球,界外球这些定位球属性也无所谓,靠别人就行了。接下来是技术和盘带,这两个属性就真的关键了,好的盘带要依靠技术、盘带、才华、爆发、速度、灵活等属性,技术和盘带对于一个边锋而言是重中之重啊特别是这个版本,盘带+才华高的球员往往很BUG,射门很低,但是对于边锋来说12也是一个合格的值,停球14略低了点,远射,很低。

看完技术属性,结论里面的几项组织能力合格,技术属性良好,进攻属性很低,加上身体属性的特征,打AMR边锋职责不用说了,打内锋或者策应组织角色属性和实力都不允许,但是买他来当一个下底的边锋还是完全没问题的。接下来就是看隐藏属性有没有翻车,一看也是很正常的隐藏属性面板,最后就看现实,现实身价、新闻、生涯走向等,我看迪亚塔现在身价2200W,上赛季球队首发次数非常多,表现和数据都有量,加上20岁生涯初期,逆足点数为10,合格水平,体格173CM68KG,体格符合AMR的标准。然后看他在别人手上表现如何,在论坛上查找他东家的比赛记录,中规中矩,并不亮眼,决定抱着莫名的战术自信以及未来他会小涨的信念,闭上眼结合市场行情,给他估价300元左右,一看人家挂牌价格150,历史挂牌及成交价格200-400

面板优良,前途光明,价格实惠,毫不犹豫的秒了。

9-20日补:以上评价全是屌丝队角度


7.球员成长和加点的规律

联机联赛的游戏档是通过数据库建立的,所以每届比赛球队球员的历史并不会一脉相承,记录下来,而是由人工手记整合而成。所以加点机制与单机略有不同,所以研究加点成为了每个玩家的必修课程。

但是今天讲的不是这些,而是由研究加点延伸出的游戏机制的科普,这个机制是源于FM本身的。对于所有人在游戏过程中对于球员属性的理解都又会有一定帮助。

两个概念:球员实际能力(RCA)和系统全属性加一算法

1.RCA

在最近几代的游戏中,出来球员能力/潜力(CA/PA)外通过核武或者皮肤可以看到一个(看似)全新的概念,那就是球员实际能力(RCA)。

根据球员位置、惯用脚的不同,几乎每个球员都有一套独特的属性点权重算法,CA是指球员能力,也就是这些属性点的总和,PA则是球员能力的上限。

按理来说,RCA这个属性应该是等同于CA的,而由于游戏中很多数值变化的体现并不是立即生效的,而是要在游戏中度过几天、几周、甚至一个多月才会体现出来,那么根据球员当前状态的不同,RCA会出现一定程度的变化。(如球员受伤,老将退步,球员状态奇佳等)

你可以把PA想象成一个糖果罐,CA想象成糖果罐里分层的纸板,RCA则是糖果的数量。

实际案例部分来了

那么这个概念在游戏中的应用就是,现在假设你有一个130/170的球员,你用核武把他的各项属性调的很高,然后调CAPA的时候随意设定了一个值,导致这个球员的属性变成了:

CA:156 PA:170 RCA:180

那么结果就是威风半个月后,你会发现球员的CA还是156左右,但是每项能力点数都降低了一两点。

导致这个结果的原因就是1.RCA高于CA的阈值了,那么系统就将强行调整这一不合理的情况,方法就是降低你的能力点(丢掉你的糖果),直到你的RCA等同于你的CA水平。2.系统数值的体现不是立即体现的,所以修改后的这一状态将会持续一段时间,直到到了系统调整的时间。(这个时间并不是所有统一的,A球员可能在今天,B后天,C下礼拜,但是一般都是一个月以下。)

并且这样修改的话还会有一个后果,那就是这个球员从此会丢失十多点CA,有可能以后再也加不满了,导致这个情况的原因就涉及到第二个概念,系统全属性加一算法

2.系统全属性加一算法

你打开数据库,兴致勃勃的给一群国足球员加到160的CA,这个时候你开档进游戏会发现(细心的话),有些球员的能力并没有加到160那么高的水平。

还有时候,你精打细算,给一个球员加点加了9点CA,打开游戏发现这个球员没有哪怕一丁点变化。

这个原因就是这个游戏特定的的全属性加一算法。

什么是全属性加一算法:一个球员CAPA是124/178,你给他加11点CA,加到135,那么你会发现他的全属性都加一了;(如果是DB修改,开档立刻生效。核武修改,等一个月以下生效)你给他加30点,加到154,那么你会发现他全属性加二了;给他加49点,加到173,那么全属性加三。

11、30、49……这个数字就是足球经理这个游戏的加点密码。(再后面我也不记得了,第四个数字应该是70以上吧。)

一个球员的数据库初始CA的基础上,加上这些特定数值的CA,球员就会全能力+1。但是这必须是数据库初始的球员CA,如果是变化过的CA再去加就不一样了,并且没办法能出来那个算法。

11点CA加一,那么你加9点,10点会怎么样呢?

游戏不会酌情给你加等价于9点,10点的部分属性值,而是会把你的RCA拉高到和CA等值,并且半点属性都不会给你加(10点的话还是有可能加部分属性点,但是不作用于所有球员,见下一段),结果你的CA提高了,但是同时你每点属性的权重也同时提高了,这就相当于你的每个糖果变得更大而已。再往后玩,你会发现从此,这个球员就白白浪费掉了9点,10点的CA。

11,30,49……这些数值就和数学上的公理一样,是固定的数值,应用于绝大多数球员。但是,拿11点CA加一举例,游戏中有部分特例球员,尤其是本身RCA和CA就有偏差的那些球员,并不完全适用于11点+1这个定律。有可能10点就可以+1,或者12点才能+1,或者有的人11点只能加部分属性。

现在再回头看那些疑问,也就有了答案:给国足加点加到160,为什么看面板像140的球员?原因就是你没有到达应该到达的阈值,CA没有加高到那条规定的线,那系统就只能把你的能力拉低到下面那条线,并且提高你每个属性点的价格,直到RCA几乎等同于CA,系统就会说:呼,终于正常啦。给球员加9点CA没任何变化的情况也是同理,CA每到那个值,系统不会酌情给你加属性,之会涨价属性点的权重,然后把你拉下去。

RCA案例的答案也明了了,随心所欲加点,但是CA差一点到那个阈值,那么你的属性就会开始拉低,直到上一个你能达到的阈值,然后你修改后CA和上一个阈值之间的这些CA就白白丢失了。结果就是你会看到一个160的球员,RCA也是160,但是实际就是一个144CA的属性。

再举几个例子:

120/170的球员加到150/170,每项属性完美+2,成长空间20点

120/170的球员加到155/170,每项属性完美+2,成长空间15点,浪费5点

120/170的球员加到169/170,每项属性完美+3,成长空间1点

120/170的球员加到170/170,每项属性完美+3,成长空间0点,浪费1点

120/170的球员加到165/170,实际结果就是相当于150的水平,但是CA还是165,只剩5点成长空间,损失CA15点。

120/170的球员全加身体属性,RCA变成170,CA还是120不变,那么所有属性减到120水平,但是并不是光帮你把身体属性还原,可能是身体属性全变成16,其他属性也一一减4。这个也是有损失的,因为每个属性权重不一样,技术精神里有很多昂贵的属性,系统全-3减不完的话,就会全减4,然后老一套,拉高你单项属性的价格,你还是白白损失了CA。

120/170的球员加全加身体属性,CA设置为167,全属性跌到150水平甚至更低,CA还是167,成长空间仅剩3点,亏出血。

所以这个游戏里加点和修改的时候大家经常会碰见的状况原理就是这么一回事,看完了应该就都理解了,所以为了避免CA白白浪费,加点的时候切记:

CA绝对不能比RCA要低,看准了加

嗯啊,这句话就是重点了。但是这个概念深就深在游戏过程中,球员的模板是会变的,他要经历各种事情,不同的教练啊训练啊……位置熟练度、属性方向等全都会变。

所以我所说的只局限于两个场景:游戏初期以及原始数据库

所以我所说的只局限于两个场景:游戏初期以及原始数据库

所以我所说的只局限于两个场景:游戏初期以及原始数据库

跑过几年的游戏再去算就根本无从计算了,所有的一切都不一样了,但是只要你精确的对着RCA去设定CA的值,就不会有错了

P.S.当RCA超过200的时候游戏还是会显示为200,所以不要以为设定为200就没事了,半个月还是打回原形

P.S.II.外置核武FMRTE可以突破200CAPA的限制。

P.S.III.之所以这么执着的去杠这样一个细节是因为参加的一个新联赛采用了不同的算法,与以往每届比赛都是开新档不同,此联赛每届比赛延续着同一个档,导致之前的算法无法直接应用,所以希望彻底掌控他的规律方便自己培养球员,哈哈。

在一次次的试验中,球员在各种随心所欲的加点之后普遍会在满属性后全能力-1甚至更多:即使考虑到球员生涯中遇到的新位置,伤病,不同的训练,甚至卡点等因。

至于加点的最优解和所有坑,直到昨晚我仍在一次次的试验寻求最优解,损失CA的说法目前仅是我一家之言,未来或许会得出更准确的结论。但是至少目前为止,这个结论仍是我认为唯一能站得住脚的一个。

8.战术和微调

0.回复

我的题目写的不够明确,可能有些朋友会有点误会。
一场比赛,高手是怎么通过动画,判断自己的战术需不需要改变,怎么在这几分钟或者十几分钟的一场比赛中研究自己的战术改变自己的战术?
是怎么确定一个前锋应该踢什么角色,是站桩式还是突前,然后中场怎么配合前锋的定位。
一个高手玩足球经理,在比赛进行中,是否真的可以通过战术来改变比赛的顺风逆风。

回答之前没看到题主的这段话啊,确实没提到这个。

那么就说一下题主的这三个问题吧。

首先通过动画判断场上局势这个技术确实是有的,具体方法无法描述,但是我可以提供两到三个方面的,不同的万用方法。第二个确定球员职责和构建不同球员类型的配合,第六条(逻辑混乱地)讲了点,一会再补充补充。而最后一个问题:

是否真的可以通过战术来改变比赛的顺风逆风,

答案是肯定的!!微调是比赛中做到以弱胜强很关键的一环。

但是!!!!!

+得下次再说了,今天我搞了一套新的板U,要升级一下电脑,哈哈

+今天维护不能传图片,下次补传。

作为一个快40岁的老男人,我来说一下。

从CM0304开始,FM每代我都玩过,不过对FM2007情有独钟,觉得07最清爽干净,没有花里胡哨的功能设置,也没有矫揉造作的3D画面,清纯朴素的就像是山楂树之恋一样的少女。对我而言,FM2007既是青春岁月里彻夜难眠的记忆,也是漫漫人生中为数不多的享受。我从2006年接触到FM07,哪怕时至今日,依然还是一如既往地喜爱!

1 我不是一个高手,我只是喜欢FM,一生走来,一路陪伴,尝尽人间百媚,酸甜苦辣爱恨情仇,却依然不舍FM,它让我明显地感受到人生中的爱与自由(意淫的快感):我是在玩游戏,而不是游戏在玩我。

2 我不喜欢玩豪门,每次总喜欢从低级别联赛开始,带一个毫不起眼的小球队,慢慢升级,慢慢爬上来,经营加养成,很有成就感,也很有意思。我喜欢带英格兰业余联赛北区的Blyth:布莱斯斯巴达人足球俱乐部,这个俱乐部的标志很好看,是一个深绿色的斯巴达头盔,看上去特别威武霸气,一下就吸引住了当初还是年少无知的我。

3 我每次都喜欢选择虚拟球员模式,避免先入为主,全部球员都是虚拟生成的,就好比进入了另外一个平行世界,这样就不会把现实世界中的偏见与偏爱带进游戏,慢慢探索,慢慢琢磨,慢慢熟悉与理解,好玩。

4 我不SL,也不下载什么战术阵型,但是喜欢用球探工具,我承认这个游戏,成也球探工具,败也球探工具。乐趣来自于球探,也慢慢毁于球探。有时候我想,要是在现实生活中我有这种工具就好了,就能一眼看穿忠奸善恶,一眼阅尽人情冷暖。

5 每次开档,我会先把球队每个人翻译成中文名字,然后把潜力值附在后面。

6 每个赛季结束都会把队伍成员截张图保存,留作纪念,专门存进一个文件夹,文件夹取名“球队征程”,有事没事打开来看看,发现球队人来人往,去留无数,多少心头肉多少过眼云,忍不住唏嘘感慨。

7 不强留人,天要下雨娘要嫁人,谁走都热烈欢送。不过我经常会去看看他们:没有我的日子,你要保重你自己。如果看到他们在新球队工资高待遇好能做主力我也很高兴。也有一些天才少年被豪门高价买去后被放入预备队。那真是人各有志,宁可在豪门把板凳坐穿,也不愿与我们携手共进并肩前行。

8 不买成名球星,超过1m以上的球员我都不买,不想花冤枉钱,培养小牛的成就感才是游戏的可玩性。尤其看到小牛喜欢的人里有我,说不出的开心。

9 佛系玩法,能拿冠军就拿,能升级就升级,不强求,反正时间在我这里。有一个档,2006年接手球队,2016年才从业务北区升到英超,其中在英冠待了4年,有两年都是附加赛一球之差,我也不急,反正水到渠成,不急于求成。还是先把球场修大点再说吧,都被地方议会否了三次了,今年再试试运气?

10 每年七月份,有球员转会离队前,会安排一场友谊赛,一是纪念,一是祝福,善始善终。

11 一线队常年保持三个守门员,轮着来,谁零封下场继续,丢球了下场换别人,以此类推,轮流坐庄,互相促进。

12 一线队常年保持四个前锋,轮着来,谁进球了下场继续,不进球下场换别人。

13 边锋都锻炼成左右开弓的AMRL,后卫都锻炼成SW+DC 或者DC+DM,相同位置竞争上岗,大家轮着来,保证大家都有机会。

14 FM2007里头球很重要,弹跳好头球好的球员就是bug,人挡杀人,佛挡杀佛,所向披靡,所以我尽量不买弹跳好头球好的球员,保持游戏性。

15 每次看2D比赛的时候,我会把自己想象成一个足球解说员,自己坐在旁边一边喝酒一边解说比赛,摇头晃耳地模仿张璐詹俊的口吻:穿云怒射时的激情,过关斩将时的紧张,恨铁不成钢时的叹气,结束前被扳平时的无奈。。。最强之人已在阵中,最爱之人却要离去!每每看着屏幕脱口而出,直抒心意,真是畅快淋漓。有时候被老婆看到,她以为我疯了,为啥经常一个人对着绿油油的屏幕叽叽歪歪胡言乱语?可惜她哪里懂得一个快40岁的中年男人在现实生活重压下还留有那么一点为数不多且发自肺腑的开心与乐趣!

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